Ключ К Игре Тайны Прошлого Загадка Смерти Гудини

 admin  

Как пройти игру Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры 'Тайны прошлого. Гонения на сейлемских ведьм'. Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм (Salem Witch Trials) - прохождение игры.

  1. Ключ К Игры Тайны Прошлого Загадка Смерти Гудини
  2. Ключ К Игру Тайны Прошлого Загадка Смерти Гудини

Тайны прошлого. Загадка смерти Гудини. Скачать генератор или читать ключ к игре. Руководство по качеству лаборатории пример. Ключ к игре Тайны прошлого: Загадка смерти Гудини. Коллекционное издание включает в себя целых два новых режима прохождения, новую дополнительную главу, встроенное прохождение и многое другое. Для любителей поиска предметов это будет настоящим подарком, который они оценят.

Инструкция содержит картинки и пояснения к каждому шагу игры. Если всё равно останутся вопросы как пройти игру - пишите на форуме.

Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к играм из этой серии: ✓. Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм прохождение - Часть III: Расследовать проклятие Выходим с кладбища и направляемся к воротам Сейлема. У ворот встречаем призраков Абигейл Вильямс и Мэри Инглиш - разговариваем с ними. Идём ко входу в здание суда. Разговариваем с призраком шерифа Корвина и он откроет нам дверь в здание суда.все картинки увеличиваются нажатием на них Здание суда Забираем лист клевера (22/50). Идём в комнату направо.

Находим ещё один лист клевера (23/50). Поднимаемся по лесенке на скамью судьи. Там забираем календарь за февраль, ручку молотка, а также лист клевера (24/50). Возвращаемся в фойе.

Поднимаемся вверх по лестнице ко входу в кабинет. Забираем лист клевера (25/50) и рассматриваем часы. Составляем стрелки вместе, таким образом получается ключ. Дважды нажимаем на середину циферблата, чтобы забрать дверную ручку и ключ. Приблизим дверь. Вставим дверную ручку на место, а ключ вставляем в замочную скважину. Поворачиваем ручку и входим в офис судьи.

Ключ к игру тайны прошлого загадка смерти гудини

Кабинет судьи Забираем лист клевера (26/50) и идем направо. Там берем еще один лист клевера (27/50) и кликаем по голубому свечению у стола. Ищем все предметы из списка спрятанных вещей. Среди предметов находим 2 листа клевера (29/50) и подсказку-ворона.

Если не получается найти все предметы - откройте шкатулочку на самом правом столике - у меня там было обручальное кольцо; также пробуйте выдвигать ящички всех столов, в одном из них лежит документ и серебряная монета (2). По окончании получаем наконечник молотка. Возвращаемся назад в кабинет. Исследуем нижние ящики книжного шкафа, забираем лист клевера (30/50). Объединяем в инвентаре ручку молотка и наконечник молотка, получаем целый молоток. Используем молоток, чтобы открыть ящики.

Откроется мини-игра. Берем молоток и проводим его по клеткам, как отмечено на календаре. Если не взяли раньше, то берём сейчас лист клевера (30/50). Читаем ордер на арест и возвращаемся в кабинет. Исследуем ковер, куда высыпались монетки. Соединяем монеты по возрастанию суммы, последнюю (самую большую) соединяем с самой маленькой. После решения головоломки получаем мешок монет.

Покидаем здание суда и выходим на улицы Сейлема. На улицах города Поговорим с призраком Мэри около здания суда. Двигаемся по стрелке вниз и встречаем призрак Абигейль - она просит приготовить любовное зелье. Двигаемся прямо, к деревенскому перекрестку. На развилке, где встречаем призраков обеих девушек находим лист клевера (31/50). Ступаем за духами налево.

Ключ К Игры Тайны Прошлого Загадка Смерти Гудини

Берём подсказку-ворона и лист клевера (32/50). Исследуем кострище возле дома, находим котел и корицу.

Разговариваем с Сарой и входим в её дом. Дом Сары Забираем с камина пряничного человечка и бутылочку для зелья. Кликаем на голубое свечение справа на экране. Составляем 12 логических пар. Получаем 2 бутона розы, 2 вороньи лапки.

В поиск добавляется книга - 'Рецепты отваров и зелий'. Вырываем из неё нужный нам рецепт и забираем сахарницу. Выходим из дома, даем призраку лошади кусковой сахар. На месте, где стояла телега, собираем красную саламандру и 4 земляных червя. Направляемся в сторону чучела. Берём 2 подсказки-ворона и лист клевера (33/50). Собираем крышку от бочки, кукурузу, 3 головки чеснока и 4 гнилые ягоды.

Ключ К Игру Тайны Прошлого Загадка Смерти Гудини

Теперь у нас есть все компоненты для зелья, возвращаемся в дом. Рассмотрим камин поближе. Из ящика добавим угля - кинуть нужно 3 штучки или больше, пока не закроется ящичек.

Поставим на огонь котел. Каждую ячейку заполняем соответствующим ингредиентом: лапы ворона, розы, красная саламандра, чеснок, корица, земляные черви и гнилые ягоды.

Когда вода закипит - в пару будут появляться силуэты ингредиентов, добавляем нужный ингредиент в котел. Отвар готов, наполняем бутылочку любовным зельем. Отдаем любовное зелье призракам. Дверь в дом выбита, возьмем корабельные доски с пола. Осматриваем ордер на арест. Покидаем дом и возвращаемся на улицы Сейлема.

На улицах города Идем вслед за повозкой, направляемся к зданию суда. Входим в здание суда, проходим направо в зал, где идет заседание. После вынесения обвинения, забираем тряпичную куклу со скамейки справа. Поговорим с призраком, он перенесет нас к большому дереву на место строительства. Возьмем под деревом башмачок. Направляемся к деревенскому перекрестку.

Затем движемся на край деревни. Берём подсказку-ворона и лист клевера (34/50). Подойдем к зданию справа - таможня.

Берём лист клевера (35/50). Рассмотрим дверь получше. Заперто, но может быть кто-то в темнице подскажет, где можно взять ключ. Отступим на шаг назад.

Осмотрим здание слева - темницу. Темница Берём подсказку-ворона и лист клевера (36/50). Проходим внутрь.

Берём лист клевера (37/50). Забираем хлеб со стола и пику в углу справа. Поговорим с призраком, но сперва надо дать ему хлеб. Около тюремной камеры находим лист клевера (38/50). Выходим из темницы и направляемся к дому Филиппа Инглиша. Дом Филиппа Инглиша Поговорив с призраком у дверей, входим в дом. Подойдем к призраку Филиппа в комнате и поговорим с ним.

Отдадим ему сахарницу из инвентаря. Забираем бутылку рядом со шкафом. Кликаем по голубому свечению в левом верхнем углу и ищем все предметы из списка. Чтобы найти все предметы - откройте ракушку и все ящички шкатулки.

Среди спрятанных вещей, последним будет корабль. Тут же находим 2 листа клевера (40/50). Возвращаемся к призраку и даем ему мешок монет. Входим в кабинет. Кабинет Берём подсказку-ворона и лист клевера (41/50).

Осмотрим стол. В правой части поля для инвентаря объединяем бутылку и корабль. Получаем корабль в бутылке. Ставим корабль в бутылке на подставку. Читаем завещание и забираем ключ от таможни.

Покидаем дом и направляемся к зданию таможни.

   Coments are closed